Informations
Règlement officiel
Dernière mise à jour : 25 juin 2026
En rejoignant Eclypse BaseWars, chaque joueur reconnaît avoir pris connaissance du présent règlement et s'engage à le respecter.
Le fait de ne pas connaître une règle ne constitue pas une excuse. Le règlement peut être modifié à tout moment afin de s'adapter aux évolutions du serveur.
1. Comportement général
1.1 Respect des joueurs
Tout comportement visant à nuire volontairement à l'expérience d'un autre joueur est interdit.
Sont notamment interdits :
- Les insultes graves ou répétées.
- Les insultes concernant la famille ou les proches d'un joueur.
- Les propos racistes, homophobes, xénophobes, sexistes ou discriminatoires.
- Les menaces, le harcèlement et les provocations répétées.
- Les propos volontairement destinés à déclencher des conflits politiques, religieux ou communautaires.
- La divulgation d'informations personnelles concernant un autre joueur.
Le contexte, l'intention et la répétition seront pris en compte par l'équipe de modération.
1.2 Utilisation du vocal
L'utilisation abusive ou perturbatrice du microphone est interdite.
Sont notamment interdits :
- Les soundboards.
- Les modificateurs de voix.
- La musique diffusée dans le microphone.
- Les cris, bruits volontairement excessifs et saturations répétées.
- Le spam vocal.
1.3 Noms et pseudonymes
Les pseudonymes, noms de factions et autres éléments personnalisables doivent rester lisibles et respectueux.
Les noms contenant des propos insultants, discriminatoires, provocateurs, trompeurs ou faisant référence à des organisations extrémistes sont interdits.
2. Triche, bugs et logiciels externes
Toute forme de triche est strictement interdite.
Cela comprend notamment :
- Les logiciels de triche.
- Les scripts donnant un avantage injuste.
- Les macros.
- Les autoclickers.
- Les modifications permettant de voir ou tirer à travers des éléments normalement opaques.
- L'exploitation volontaire d'un bug.
- La duplication d'argent, d'objets ou d'entités.
- Le contournement d'une limitation imposée par le serveur.
- Le partage ou la dissimulation d'une méthode d'exploitation.
Lorsqu'un joueur découvre un bug ou une faille, il doit immédiatement arrêter de l'utiliser et le signaler à l'équipe du serveur.
Le fait de profiter d'un bug, même sans logiciel externe, est considéré comme de l'exploitation.
3. Règles générales de gameplay
3.1 Fair-play
Chaque joueur doit conserver un comportement raisonnable et fair-play.
Il est interdit de chercher volontairement une faille dans la formulation du règlement pour obtenir un avantage manifestement injuste.
3.2 Boosting
Le boosting est interdit.
Est notamment considéré comme du boosting :
- Se laisser volontairement tuer ou raider.
- Organiser de faux raids pour transférer des ressources.
- Acheter des entités de production pour les donner à un autre joueur.
- Utiliser un second compte pour produire, stocker ou transférer des ressources.
- Donner volontairement des récompenses, objets ou ressources afin de contourner la progression normale.
- Rejoindre temporairement une faction uniquement pour lui transférer des ressources ou contourner une limitation.
Les échanges normaux et raisonnables entre joueurs restent autorisés lorsqu'ils ne servent pas à contourner la progression.
3.3 Joueurs non armés
Il est interdit de tuer sans raison un joueur non armé et ne représentant aucune menace.
Cette règle ne s'applique pas dans les situations suivantes :
- Pendant un raid auquel le joueur participe.
- En cas de légitime défense.
- Lorsqu'un joueur pénètre dans une base malgré un avertissement.
- Lorsqu'un joueur sort ou utilise une arme.
- Lorsqu'un joueur participe activement à une action hostile.
Il est interdit de donner une arme à un joueur dans le seul but de pouvoir ensuite le tuer.
3.4 Utilisation des props
Sont interdits :
- Le Props Kill.
- Le Props Push abusif.
- Le Props Fly.
- Le Props Surf.
- Le Props Climb.
- L'utilisation d'un prop pour atteindre un endroit normalement inaccessible.
- L'utilisation d'un prop pour traverser ou contourner une défense.
- Le blocage volontaire d'un joueur avec un prop.
- La création volontaire de collisions abusives.
3.5 Tirs à travers les éléments
Il est interdit de tirer à travers :
- Les props.
- Les murs.
- Les portes opaques.
- Les éléments de décoration.
- Les textures permettant de voir sans pouvoir être vu.
Les tirs à travers une vitre sont autorisés uniquement lorsque le moteur du jeu permet normalement aux projectiles de la traverser.
3.6 Alliances
Les alliances officielles ou dissimulées entre factions sont interdites.
Sont notamment considérés comme une alliance :
- Défendre régulièrement une autre faction.
- Participer à ses raids.
- Stocker ses ressources.
- Partager une base ou un avant-poste.
- Se coordonner pour attaquer une même cible.
- S'entraider afin de contourner les limites de joueurs ou de progression.
Les interactions commerciales ponctuelles ne constituent pas automatiquement une alliance.
4. Bases et constructions
4.1 Organisation d'une base
Une base commence à partir de la première porte appartenant au joueur ou à sa faction.
Tous les joueurs utilisant durablement la même base doivent appartenir à la même faction.
Les membres d'une même faction doivent utiliser une base commune, sauf autorisation liée à un système spécifique du serveur.
Il est interdit :
- De farmer en dehors de sa base.
- De construire une base sur un toit.
- De dépasser les limites physiques du bâtiment.
- De construire dans une zone publique.
- De s'approprier une zone empêchant la circulation normale des joueurs.
- De tuer un joueur depuis une base qui ne vous appartient pas, sauf pendant un raid ou en cas de légitime défense.
4.2 Visibilité des constructions
Tous les éléments d'une défense doivent être clairement visibles.
Il est interdit d'utiliser :
- Des props invisibles.
- Des props presque entièrement transparents.
- Des textures de type miroir.
- Des One-Way Props ou One-Way Mirrors.
- Des matériaux permettant de voir sans être vu.
- Des constructions dissimulant anormalement la hitbox d'un joueur.
Un défenseur ne doit pas pouvoir tirer sur un attaquant sans exposer une partie raisonnable de sa propre hitbox.
4.3 Passages et accès
Les accès d'une base doivent rester utilisables conformément aux limitations prévues par le serveur.
Il est interdit :
- D'utiliser une banque, un printer ou une entité pour bloquer un passage.
- De créer un passage impossible à emprunter sans utiliser un bug.
- De créer une défense reposant sur une collision invisible.
- D'utiliser une télévision comme élément défensif.
- De bloquer volontairement une porte avec une entité.
4.4 Tourelles et Tesla
Les tourelles doivent être placées à l'intérieur de la base. Elles peuvent tirer vers l'extérieur lorsqu'une cible entre légitimement dans leur champ de vision.
Les Tesla ne doivent pas infliger de dégâts à des joueurs situés à l'extérieur de la base.
Le propriétaire doit vérifier leur rayon d'action avant leur activation.
4.5 Avant-postes
Une faction ne peut posséder qu'un seul avant-poste actif.
Il est interdit :
- De placer des printers ou des entités de production dans un avant-poste.
- D'utiliser un avant-poste comme seconde base permanente.
- De placer plusieurs avant-postes pour un même raid.
- De construire un avant-poste dans le même bâtiment que la cible du raid, sauf emplacement explicitement autorisé par le serveur.
Les conditions nécessaires à la création d'un avant-poste doivent être respectées conformément aux indications affichées en jeu.
5. Règles des raids
5.1 Conditions de lancement
Un raid ne peut être lancé que lorsque les conditions imposées par le système du serveur sont remplies.
Les niveaux minimums exacts devront être indiqués ici après validation :
- Niveau minimum de l'attaquant : 600
- Niveau minimum de la cible : 600
- Conditions applicables aux factions : une faction peut lancer ou subir un raid uniquement si elle possède au moins un membre de niveau 600 ou supérieur connecté dans la base. La présence d'un membre éligible rend l'ensemble de la faction éligible au raid. Les membres ayant rejoint la faction après le lancement du raid ne peuvent pas y participer
Pour les factions, cette protection s'applique uniquement lorsque tous les membres de la faction ciblée sont compris entre les Prestiges 0 et 3.
Dès qu'un membre de la faction ciblée est Prestige 4 ou supérieur, la protection ne s'applique plus.
5.2 Équilibrage des participants
Une faction ne peut pas lancer un raid avec un avantage numérique excessif.
L'écart entre le nombre d'attaquants et le nombre de défenseurs ne peut pas dépasser deux joueurs.
Les joueurs présents dans une faction mais ne participant pas réellement au raid peuvent tout de même être pris en compte lorsqu'ils procurent un avantage direct ou indirect.
Il est interdit de quitter ou rejoindre temporairement une faction pour contourner cette règle.
5.3 Base pouvant être raidée
Une base peut être raidée dès lors qu'elle contient au minimum une véritable entité de production ou un printer.
Une banque seule ne permet pas de rendre une base éligible à un raid.
Il est interdit de retirer, vendre, transférer ou détruire volontairement ses printers lorsqu'un raid est annoncé ou manifestement imminent.
Il est également interdit de contourner un raid en :
- Quittant le serveur.
- Changeant de faction.
- Transférant ses ressources.
- Déplaçant ses entités hors de la base.
- Utilisant un second compte.
- Vendant précipitamment ses productions ou équipements.
- Exploitant une erreur du système de raid.
5.4 Déroulement du raid
Pendant un raid :
- Seuls les participants au raid peuvent être attaqués.
- Les joueurs extérieurs ne doivent pas intervenir.
- Il est interdit de distraire, bloquer, soigner ou aider l'un des camps.
- Il est interdit de poser, déplacer ou supprimer des props.
- Il est interdit de modifier sa défense.
- Il est interdit de déplacer ses entités de production.
- Il est interdit d'annuler volontairement le raid uniquement parce que la situation devient défavorable.
- Il est interdit de rejoindre ou quitter une faction pour modifier l'équilibre du raid.
Un joueur extérieur entrant volontairement dans la zone de combat malgré les avertissements pourra être sanctionné et ne devra pas servir de bouclier.
5.5 Zone de la base
Pendant un raid, l'intérieur de la base ciblée est considéré comme une zone hostile.
En dehors d'un raid, un propriétaire peut demander à un joueur de quitter sa base. L'avertissement peut être écrit ou vocal.
Si le joueur refuse de partir ou continue de progresser dans la base, le propriétaire peut le tuer.
L'avertissement doit être compréhensible et laisser un délai raisonnable au joueur pour sortir, sauf menace immédiate.
5.6 Portes et Fading Doors
Les portes et Fading Doors peuvent être utilisées pour entrer ou sortir normalement de la base.
Il est interdit :
- De spammer leur ouverture ou leur fermeture.
- De refermer volontairement une porte sur un joueur.
- D'utiliser une porte pour infliger des dégâts.
- D'ouvrir et fermer rapidement une porte afin de tirer sans s'exposer.
- De bloquer artificiellement un attaquant avec une porte.
- De refermer une ouverture uniquement pour empêcher une progression déjà engagée.
Une porte peut être refermée lorsque l'attaquant a été éliminé et qu'aucun autre attaquant n'est immédiatement en train d'entrer.
5.7 Bombes, nukes et explosifs
Les bombes et nukes doivent être placés à l'intérieur de la base ciblée.
Il est interdit :
- De placer une bombe devant une entrée.
- De bloquer un spawnpoint avec une bombe.
- D'utiliser une bombe pour franchir une défense.
- De monter sur une bombe pour atteindre une zone inaccessible.
- De pousser, déplacer, activer ou désamorcer abusivement la bombe du camp adverse.
- De cacher une bombe dans un emplacement impossible à atteindre.
- De placer simultanément plusieurs grosses bombes.
Une seule grosse bombe peut être active à la fois :
- Une nuke ou une grosse bombe.
- Un C4 peut être utilisé en complément, sous réserve des limites prévues par le serveur.
5.8 Dispensers
L'utilisation répétée et abusive des Armor Dispensers et Health Dispensers pendant un combat est interdite.
Ils peuvent être utilisés normalement, mais ne doivent pas servir à rendre un joueur pratiquement invincible grâce à une utilisation continue ou automatisée.
5.9 Spawnkill pendant un raid
Le spawnkill abusif est interdit.
Il est uniquement toléré lorsqu'il est directement nécessaire pour atteindre ou détruire un spawnpoint ennemi.
Une fois le spawnpoint détruit ou rendu inaccessible, les attaquants doivent poursuivre normalement le raid et ne peuvent pas rester sur place uniquement pour tuer les joueurs à leur réapparition.
5.10 Délai entre les raids
Un délai minimum d'une heure doit être respecté avant de pouvoir attaquer de nouveau la même personne ou la même faction.
Ce délai reste applicable même en cas de :
- Changement de faction.
- Changement de pseudonyme.
- Utilisation d'un autre groupe.
- Participation indirecte au nouveau raid.
Les raids répétés destinés uniquement à empêcher une faction de jouer ou de reconstruire sont interdits.
6. Événements
Les consignes données par les organisateurs et les membres du staff pendant un événement doivent être respectées.
Il est interdit :
- De perturber volontairement un événement.
- De tuer des participants sans autorisation.
- De bloquer les accès.
- De voler ou déplacer les éléments de l'événement.
- D'exploiter une faille dans les règles temporaires.
- De rejoindre uniquement pour saboter le déroulement de l'événement.
Un joueur perturbant volontairement un événement peut être exclu de celui-ci et sanctionné.
En cas de récidive, la sanction pourra être aggravée.
7. Reports, preuves et sanctions
7.1 Signalement d'un joueur
Lorsqu'aucun membre du staff n'est disponible en jeu, un ticket peut être ouvert sur le Discord officiel.
Le signalement doit idéalement contenir :
- Le SteamID du joueur concerné.
- Une vidéo ou des captures d'écran.
- La date et l'heure approximatives.
- Une description claire de la situation.
- Les éventuels témoins.
Une preuve vidéo complète est fortement recommandée. Une séquence volontairement coupée ou sortie de son contexte pourra être refusée.
Les logs du serveur, les observations directes du staff et les autres éléments techniques peuvent également être utilisés comme preuves.
7.2 Comportement en ticket
Les tickets doivent rester respectueux.
Les comportements suivants peuvent entraîner la fermeture du ticket et une sanction supplémentaire :
- Le mensonge volontaire.
- La falsification de preuves.
- Les insultes.
- Les menaces.
- Les provocations.
- Le spam.
- La mauvaise foi manifeste.
- La tentative de pression sur un membre du staff.
7.3 Application des sanctions
Les sanctions sont déterminées selon :
- La gravité des faits.
- Les antécédents du joueur.
- La répétition des infractions.
- L'intention du joueur.
- Les conséquences sur les autres joueurs.
- La coopération du joueur pendant l'intervention.
Les sanctions peuvent comprendre :
- Un rappel à l'ordre.
- Un avertissement.
- Un jail.
- Un mute ou gag.
- Une suppression d'entités ou de ressources obtenues abusivement.
- Un bannissement temporaire.
- Un bannissement permanent.
- Une réinitialisation partielle ou totale de la progression en cas d'exploitation grave.
Une grille de sanctions distincte pourra compléter le présent règlement.
7.4 Contestation
Une sanction peut être contestée en ouvrant un ticket sur le Discord officiel.
Contester une sanction ne garantit pas son annulation.
Une contestation doit présenter de nouveaux éléments, une erreur identifiable ou une explication sérieuse. Les demandes répétées sans nouvel élément pourront être refusées.
8. Dispositions finales
Toute situation qui n'est pas explicitement décrite dans le règlement sera examinée selon :
- Le fair-play.
- Le fonctionnement normal du jeu.
- L'intention des joueurs.
- L'équilibre du serveur.
- L'impact de l'action sur les autres joueurs.
L'équipe de modération ne peut pas inventer une infraction après les faits, mais elle peut intervenir face à un comportement manifestement abusif ou visant à contourner volontairement le règlement.
Le présent règlement peut être modifié à tout moment. Les joueurs doivent se tenir informés de ses mises à jour.